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帖子 VirtualLab Unity應用:投影顯示反射
摘要 在投影,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統的熱負荷。 在本案例,采用多個周期的對稱堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:投影顯示反射
在本案例,采用多個周期的對稱堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。 在投影,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統的熱負荷。
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡的金屬-介質高反射
由于天文望遠鏡通常的鏡片尺寸較大,所以一般都是采用簡單低風險的金屬+介質反射。Al是紫外到紅外區都有比較高的材料,所以鋁膜最常見的一種作為主鏡的反射鏡。但由于單層鋁膜在反射率有限且在空氣很容易氧化,常用的方法是在金屬層的表面加鍍〖"(HL)" 〗^S 堆。
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信光嗎 ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡中的金屬-介質高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:VirtualLab UnityVirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
運行仿真后可見,探測器接收到的反射光呈藍色,與在 VirtualLab Unity 設計的顏色效果一致,驗證了導入層的正確性。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡的金屬-介質高反射
在本應用案例,通過合理的初始結構設計并結合后續優化,我們設計了一種金屬-介質高反,能夠在可見光和近紅外都提高都具有良好的反射效果,滿足了天文觀測要求。 摘要
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡中的金屬-介質高反射膜
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
下圖了透鏡陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區域。其它可以於該程式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯”提前終結。--軸錐鏡選型案例解析
如圖3所在File選擇Import>Import xx File,將我們下載的鏡頭文件導入到VirtualLab Fusion,這里默認采用平面波,波長是550nm圖3. 導入外部的鏡頭文件生成光路圖如圖4所,在VirtualLab Fusion中用Aspherical Surface模擬軸錐面,此外,在軟件內置的表面文件有幾個軸錐鏡表面的定義。
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信光嗎 ??? 2月前
鏡頭加工總是返工?采購總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯”提前終結。--軸錐鏡選型案例解析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
本文將逐步介紹如何在OpticStudio創建商業上可用的OCT模型。模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視網組織(B)的橫截面圖像如下所。 顏色變化對於返迴光強度的變化。 這表明發生了重大變化。代表性的OCT系統如下所。 光束均勻地分成兩臂,其中一個在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間戶分析
探測器檢視器(Detector Viewer)可以探測器上輻射特性的測量結果,但它不從雷射雷達光源返回到雷射雷達探測器的光線經過的距離。這就是ZOS-API派上場的時候!自訂分析可以探測器到物體的距離資料,從而反映飛行時間的資訊。使用光線資料庫檢視器讀取ZRD檔光線的路徑長度可以在ZRD檔讀取,這些檔是光線資料庫檔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
圖1了該過程的流程圖。該圖表未涵蓋設計的詳細訊息,例如,微觀結構可以是傳統的閃耀光柵或現代的超穎透鏡。所需的設計和製造方法可能會有所不同,具體取決於微結構的類型。參考文獻[5]了根據給定的相位輪廓生成閃耀光柵的範例。它還討論了單點金剛石車床的製造??梢栽谖覀兊闹R庫文章找到於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
一個參考的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不大於0.06。[2] 厚度: 假設全像是厚的。經驗上,我們是確保以下條件來保證耦合波理論仍然適: 多階繞射: 這與厚度的限制相同。對於厚的全像,輸入光線的能量將只轉移到直接穿透的0階波或繞射的+1階波上。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 VirtualLab Unity應用:投影顯示的隔紅外紫外濾光片
使用常用的對稱堆結構(0.5H L 0.5H)^15作為初始結構。設計目標是在250~400nm為截止區,截止深度為OD2。420-700nm為通帶,平均反射率越大越好。 使用公式工具構建上述初始系,并查看其透射光譜。通過在圖表動態調整參考波長,確定了最符合指標的截止帶范圍。但此時截止帶寬度仍不足,后續需要進一步拓寬截止帶寬度。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的隔紅外紫外濾光片
帖子 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
摘要 光源是任何光學系統的重要組成部分,在實際應用,光源往往具有獨特的光譜分布、空間輻射特性或時間變化規律,通過自定義光源,可直接導入實測數據,確保仿真結果與物理原型高度一致。在本案例,將演示如何在VirtualLab Unity軟件導入一個自定義光源,并查看在該光源在經過一個四層AR后的系的光譜。
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信光嗎 ??? 5月前
 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
帖子 VirtualLab UnityVirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
運行仿真后可見,探測器接收到的反射光呈藍色,與在 VirtualLab Unity 設計的顏色效果一致,驗證了導入層的正確性。
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 FRED應用說明:照明顯示
在FRED有內置的波長序列和波長權重工具,如明視覺和暗視覺光譜響應函數。該軟件可以將波長和權重自動地合成來創建一種給定的顏色,這個功能對于分析和設計需要色度法計算的系統是非常有用的。下圖所的是在一個面上兩種LEDs的可視化照度圖,還有在一個面上三個LEDs合成的彩色圖像。 還可以使用FRED的數字化工具來輸入用于二向色性的層以及在顯示的顏色過濾器和抗反射層。
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追光ing ??? 3年前
FRED應用說明:照明顯示
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
“哪一條” 是反射光?又 “哪一條” 是穿透光?上面圖表描繪了 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介面反覆交錯無數次:空氣到層介面以及層到基板介面。在每一次的交錯,就相產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以巨觀的反射以及穿透係數來表示。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 [VirtualLab] SiO2層的可變角橢圓偏振光譜(VASE)分析
摘要可變角度橢圓偏振光譜儀(VASE)是一種常用的技術,由于其對光學參數的微小變化具有高靈敏度,而被在許多使用薄膜結構的應用,如半導體、光學涂層、數據存儲、平板制造等。在本,我們演示了VirtualLab Fusion的橢圓偏振分析器在二氧化硅(SiO2)涂層上的使用。對于系統的參數,我們參考Woollam等人的工作 "可變角度橢圓偏振光譜儀(VASE)概述。I.
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信光嗎 ??? 1月前
[VirtualLab] SiO2膜層的可變角橢圓偏振光譜(VASE)分析
帖子 VirtualLab Unity應用:消偏振分光
相比普通分光對p光和s光存在明顯的透射或反射差異,消偏振分光膜對于不同偏振態的光具有接近一致的光譜性能,從而實現對偏振狀態不敏感的分光效果。 本案例,成功實現了一種在530 nm-570 nm波長、45°入射條件下具有 50:50 分束比的消偏振分光。 應用場景 設計一款消偏振分光,在45°入射條件下,于530–570?nm波段實現50:50的分光比。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:消偏振分光膜
帖子 Zemax案例 | 基于micro-LED的車載AR-HUD光路設計
(a)原圖;(b)投影圖;(c)光斑圖;(d)網格畸變窄帶通濾光的創新設計陽光倒灌是車載HUD的“致命隱患”——太陽光經擋風玻璃進入HUD內部,沿光路反向聚焦到PGU上,會導致micro-LED溫度驟升,輕則影響亮度,重則燒毀器件,其示意圖如圖7所。團隊針對micro-LED的“單色綠光”特性,設計窄帶通濾光,實現“透過圖像光、阻擋陽光雜光”的雙重效果。
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摩爾芯創 ??? 4月前
Zemax案例 | 基于micro-LED的車載AR-HUD光路設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:照明系統簡介
透鏡陣列的另一個常見用法是漫反射光束,常作為角照明系統的漫反射透鏡。背光顯示背光源常用于平板液晶顯示器,它本身并不發光,顯示圖形是對光線調制的結果。其廣泛應用于下至手機、智能電話,上至電視、大屏幕的大大小小的顯示系統。背光源的基本組成是:導光板、散射鏡和增亮 (BEF)等。背光系統有兩種類型,傳統邊緣照明系統使用LED作為光源,光沿著導光板傳播。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:照明系統簡介
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